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蔡伟阳:培养网络游戏的文化内涵

信息来源:民进潮州市委会 时间:2018-12-13
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  奶奶的摇篮曲,妈妈的睡前故事,小伙伴的连环书……对于许多人来说,儿时的文化启蒙往往可以相伴一生,只不过曾经的纸墨书香如今已成屏幕闪烁,被称为新一代“数字原住民”的未成年人面临更广阔的现实世界和数字天地,拥有丰富的视听方式和娱乐手段,他们以键盘接触世界,以微信解释生活,以鼠标点击未来。网络游戏成为这一代人与生俱来的能力和沟通方式,难以想象,一个从未接触过网络的孩子能迅速融入到其小伙伴群体中。我们也知道,网络就是一把双刃剑,用得好可以让我们更快捷的获取资讯,用得不好,则会让孩子沉迷无法自拔。于是,青少年沉迷网游就成为我们在新时代一个剪不断、理还乱的教育难题。

  从本质上看,网络游戏也是一种文化产品,从今年雅加达亚运会上英雄联盟比赛项目中国队含泪夺冠,为国争光,再到英雄联盟联盟s8世界总决赛上中国赛区IG战队夺得冠军,令国人振奋。网络游戏成为电竞产业,游戏选手摇身一变成为国家队体育选手。健康向上的网络游戏蕴含的文化内涵,体育精神,人文情怀,也可以在潜移默化中熏陶提升孩子的人文素养。孩子上网打游戏也是一种文化上的渴求。据统计,2017年我国游戏产业收入达到2000多亿元,用户高达5.83亿人,其中两成多的上网者年龄在20岁以下,不足十岁的网民约有2900万。手机作为融入网络、信息交互的重要载体,一味禁止不行,放任自由更不行,关键是要让手机使用符合孩子们的成长需要。从互联网生态层面讲,面对商业利益驱动、网络诱惑、青少年好奇心等复杂因素,只有有效控制有害信息,培育网络游戏的文化内涵,才能既满足青少年对文化的渴求,又不会让孩子暴露在“网霾”之下。

  培育网络游戏的文化内涵,首先要从强化监督,创新手段上下功夫。我们知道,市场如马,脱缰则野。近年来,有的游戏平台实名认证形同虚设,各类破解防沉迷系统的手段频出,还有一些网络游戏传播低俗,色情,渲染凶杀暴力,甚至扭曲历史,传播不良观念,于是出现网游收看内容良莠不齐,网络游费缺乏理性,网游暴力难以应对三大顽疾。这些顽疾仅靠市场自我调节,显然难以清除。治理乱象,必须管理部门该出手时就出手,善用法律和制度。除了下线涉黄涉暴的网游,也要加强源头评估与管控,将危害未成年人身心健康的网游“拒之网外”。既要外建防水墙,又要在文化供给上下功夫,着力培育游戏的文化内涵。比如一打开网游,孩子们跟着唐诗宋词去游戏,而非渲染暴力的”王者荣耀”,让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式和文化产品。为孩子们提供正能量的文化指引,营造一个清朗的网络空间。

  培育网络游戏的文化内涵,还在于营造和谐的家庭亲子关系。父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校。”线上网络连线,线下亲情断线“。家庭的亲情冷漠或过度约束,激起”青春叛逆”,无形中也将孩子推向网络游戏。与其一味苛责,视游戏为洪水猛兽,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情,添假日之乐,促健康之趣。在潜移默化中为孩子培养多元爱好,提升自控自律能力。孩子们才能在自主自律的网络游戏活动中提升自己的文化品位。

  总之,我们要着力培育网络游戏的文化内涵,营造清朗的网络空间,让健康向上的网络游戏成为孩子们生活和学习上的”青云梯”,而非”绊脚石“。

 

 

  作者:蔡伟阳  潮州民进  

 

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